2009年5月14日木曜日

第6回アルゴリズムとデータ構造

線形リスト(ポインタ利用)を利用したスタックとキューの実現について、宿題のネタで時間が終わってしまいました。ただ、ここの考え方は非常に大切なので、これで良かったと思ってます。ポインターを理解するいいネタでもあります。
プログラミングの理解は非常に時間がかかります。考えて考えて、、、、わからない、、、ということを繰り返してください。あきらめたら負けです。